samedi 4 novembre 2023

LOG.3 / Réveil

 FR:

Bonjour à tous ! Me revoilà dans ce projet qui me tient à cœur, après une longue pause, je me sens à nouveau d'attaque pour essayer de faire le jeu que j'ai en tête depuis si temps.

Avant de partir, j'avais travaillé sur quelques modèles 3D dont une caisse contenant des briques nutritive, mais malheureusement, je n'ai pas fait les choses correctement, j'entends par là que mon modèle 3D était trop lourd, causait des soucis dans UE5 et je n'étais pas satisfait du résultat visuel...

Donc le modèle sera l'un que je referais en priorité. Mais je n'ai pas fait que ça !

J'ai aussi travaillé sur des variantes des modèles d'escaliers et de plateformes, une gourde et une épée dont je me suis inspiré de l'épée de Musubi Susono dans "Blame! 0" ou "Blame! Noise" je posterai dans la Galerie des photos des modèles.

Pour le moment, je pense me focaliser sur les mécaniques simples du jeu pour le moment (Santé, Énergie, Faim, Soif et Escalade) Je réfléchis encore comment amener le système d'eau dans le jeu, mais cela sera une question pour un autre jour.


Voilà pour ce Log.3 ! Merci de l'avoir lu et à la prochaine.


ENG:

Hello everyone! Here I am again, working on a project that's close to my heart. After a long break, I'm back on track to try and make the game I've had in mind for so long.

Before leaving, I had worked on a few 3D models, including a crate containing nutrient bricks, but unfortunately I didn't do things properly, by which I mean that my 3D model was too heavy, caused problems in UE5, and I wasn't satisfied with the visual result...

So the model would be one I'd redo as a priority. But that's not all I did!

I also worked on variants of the staircase and platform models, a gourd and a sword inspired by Musubi Susono's sword in "Blame! 0" or "Blame! Noise", I'll post photos of the models in the Gallery.

For now, I think I'll focus on the simple game mechanics for now (Health, Energy, Hunger, Thirst and Climbing) I'm still thinking about how to bring the water system into the game, but that's a question for another day.


So much for Log.3! Thanks for reading, and see you next time.

mardi 16 mai 2023

LOG.2 / Galerie

FR :

Bonsoir ! Voici un log qui sera court et rapide, mais que je trouve important. J'ai créé une section "Gallery" qui consistera à poster des screens de mon travail histoire que vous suivez le projet en dehors des logs. Je posterai des screens des modèles blender et de comment je les dispose sur Unreal


La disposition actuelle de tous les modèles est temporaire, je prends comme modèle la page 130 du tome 1

Sur ceux a la prochaine ! 😄




ENG :

Good evening! Here is a log that will be short and quick, but that I find important. I've created a "Gallery" section that will consist of posting screenshots of my work so that you can follow the project outside the logs. I will post screenshots of the blender models and how I lay them out on Unreal


The current layout of all the models is temporary, I'm using page 130 of volume 1 as a model

See you next time ! 😄

lundi 15 mai 2023

LOG.1 / Commencement

FR :


Salut ! J'suis Mikucasa, je suis un inconnu qui se lance le défi de faire un jeu sur l'univers de "Blame!".

Étant un grand fan de ce manga et de jeux survie, exploration et open world, je me suis dit que Blame! avait tout dans son univers pour faire un très bon jeu. Je n'ai aucune expérience du métier de dev, ma seule expérience est la CAO. Alors c'est plutôt excitant d'en apprendre sur le développement d'un jeu. Je suis actuellement sur Unreal Engine 5 et Blender.

Il y a déjà eu beaucoup de monde qui se sont lancé le même défi que moi, mais pas beaucoup ont voulu continuer et je ne me considère pas comme spécial, donc si le projet ne m'inspire plus, il y aura des chances que je passerais le flambeau de mon travail.


Ce projet sera un jeu de survie avec une génération procédurale, de l'escalade et des éléments de rpg.


Bref, je vous tiendrais au courant si je devais sortir un avant-gout de ce travail de passionné. Je pense faire un discord si une communauté se forme.


A la prochaine !



ENG :


Hi, I'm Mikucasa, I'm an unknown person who is challenging himself to make a game on the universe of "Blame!

Being a big fan of this manga and of survival, exploration and open world games, I thought that Blame! has everything in its universe to make a very good game. I don't have any experience as a dev, my only experience is CAD. So it's pretty exciting to learn about game development. I'm currently working on Unreal Engine 5 and Blender.

There have been many people who have taken on the same challenge as me, but not many have wanted to continue and I don't consider myself special, so if the project doesn't inspire me anymore, chances are I'll pass on my work.


This project will be a survival game with procedural generation, climbing and rpg elements.


Anyway, I will keep you posted if I should release a preview of this work of passion. I'm thinking of making a discord if a community forms.



See you soon!

LOG.3 / Réveil

 FR: Bonjour à tous ! Me revoilà dans ce projet qui me tient à cœur, après une longue pause, je me sens à nouveau d'attaque pour essayer...